Archiv für November 2007
I’m very emotional. Right now.
Veröffentlicht November 24, 2007 Projekte Hinterlasse einen KommentarHerzlich willkommen zum ersten Serienpost überhaupt – In dem Fall wohl etwas anmaßend, von „Serien“ zu sprechen, aber ich tu’s trotzdem! Warum? Weil ich kann *muhahahaha!*
Worst case Szenario: Tasche reißt. Macbook mitsamt Tasche fällt. Das Macbook hatte eine Delle, kurioserweise über dem LAN-Eingang nach außen. Ließ sich leicht zurückbeulen, trotzdem muss ein ordentlicher Rucksack her, nicht überstrapazierte Messenger-Bags.
Sie sind nicht mehr so robust wie früher, auch wenn sie wirken, als wären sie aus einem Guß (Wahrscheinlich der Grund warum die Delle so fehl am Platz wirkte), doch Second Skin sei, trotz horrendem Preis, Dank.
Fall Damage nervte schon in Spielen.
Es ist lange her, dass ich ein so beeindruckendes Spiel gespielt habe, dass man einfach in der Gegend (Vorzugsweise unauffällige Heuhaufen) stehen und darauf warten will, was ohne eigenes Zutun passiert (Um Hum of the Fayth’s Willen in Final Fantasy X). Man könnte stundenlang durch Jerusalem gehen und, obwohl man weiß, dass sich dadurch am Spielkonzept wenig ändern wird, alleine um sich umzusehen – und gelegentlich über Hausdächer zu hechten. Es sind Details, die eine Welt am Leben halten – Stimmungen die es ihr einhauchen. Selten trifft man auf ein Spiel mit so viel Charme, dass das Konzept und die Prämissen der Entwickler in Schatten stellen kann; selbst das völlig unerwartete Science-Fiction Setting, als parallele Storyline, wirkt nicht deplaziert – wenn es auch unerwartet kam.
In Shadow of the Collossus am Rande einer Klippe zu stehen und in die Ferne schauen, in Assassin’s Creed durch Menschenmassen zu drängen; es wirkt manchmal als würden Entwickler zu viel Augenmerk auf narrative Elemente verschwenden, aber es ist die Mischung, die ein beeindruckendes Spiel ausmacht. Ehrfurcht haben zu können ist ein rares Vergnügen. Und die Heuhaufen sind einfach awesome.


