Archiv für März 2008

It’s not like we’re having a gay sex orgy in the living room…


Als weiterführende Lektüre sei jene angeraten. Schon alleine deswegen, weil wir uns dort Zeit für das Design genommen haben (Ja, irgendwann kümmere ich mich auch um diesen hier).

Revenant Wings für den DS ist wesentlich besser als ich vorerst angenommen habe; Nicht nur, dass ich den DS nicht mehr aus der Hand legen kann, ich trage ihn auch fast überall hin mit. That’s the handheld spirit.

Da host. Nochamal.

„Uuuuh…

UUUUUH…

Beide Sniper. treffma uns?“

-

„Der Master-Chief sieht aus wie ein futuristischer Kaugummiautomat.“

-

„Eigentlich hättens das in der Matrix auch machen können. Den ersten Teil drehen und beim zweiten dann sagen: Es war einmal vor langer Zeit. In der Zukunft. Der Gegenwart.“

-

„Gott …. mit den Fotographenkindern?“

-

„I bin net so a Typ, wenn I ein Mädl näher kenn, dass da was laufen muss.

Da gibts a was anderes.

- Ja, gar nichts.

-AWESOME!“

-

„I geh immer ab. I bin voll der Partylöwe.“

-

„Doctor Love lässt sich nicht so leicht rumkommandieren.

-Ja, do host es.“

-

„Wos?

-Philipp checkt grad gar nichts.

-WOS!?“

-

„Heeeeeiß! Heeeeeeeiß!

-Das hat Feuer so an sich. Da gibts a Eselsbrücke: Feuer ist heiß und kalt ist eis.“

-

„50 männliche Bienen. Das muss man sich mal vorstellen. Wie’s da abgeht.“

-

„Oida, oida Philipp. Ein Wunder, dass du noch zu Parties eingeladen wirst.“

-

At the what and where was I !?


Dragonball Z Budokai Tenshi… wieauchimmer 3, oder so, ist, obwohl sich Grafik unter allem Niveau abspielt, ein Spiel das so schnell und unübersichtlich und bunt ist wie die Serie – was man als Kompliment sehen kann wenn man will.
Im Gegensatz zu Halo 3, eigentlich ist es kein Gegensatz; sowas sollte man einfach nicht vergleichen. Da bleibt selbst die Grammatik stecken.

Zu Erfreulicherem (Wie gesagt, man kann DBZ auch mögen; im Multiplayer hat es seine Momente, da kann man sagen was man will):

Wer sich auf Final Fantasy XII: Revenant Wings für den DS gefreut hat, wie ich, hat es, wie ich, zurecht getan. Wer davor, wie ich, das großartige Final Fantasy XII auf der PS2 gespielt hat, wird vor Allem den Soundtrack wieder erkennen, der nämlich
der Selbe ist – Etwas, dass ich immer von Portierungen erhofft habe und mir von Square Enix erfüllt wurde. Die Geschichte wirkt (wobei ich bei ca. 28% bin) bis jetzt recht spannend – ich kann nicht sagen, wohin es sich entwickelt. Zusammen mit dem nächsten Crystal Chronicles ist es einen der beiden Spiele, die den DS in nächster Zeit bei einigen Leuten aus dunklen Schubladen und staubigen Nachtkästchen hervorholen könnte.

Ja, ich bin wieder gesund (Was? Er war krank) und ja! es war nervig krank zu sein. Meine freie Zeit verbringe ich entweder in der Wohnung oder arbeite fürs Diplomprojekt; mehr bleibt nicht – was soll man machen.

))>><<((

Noonebelongsheremorethanyou

You’ve never seen the ending!?

You’r even more of a letdown than fruit-striped gum…

2 Wiimotes. Awesome.
This one’s got black stickers on it. But it’s still a Wiimote. I promise.

Crazy awesome Music.

[...] ….

lame.

Installationszeiten sind eine seltsame Sache auf Konsolen. Man war nicht etwa Plug&Play gewöhnt – es geht um die Unberührbarkeit der Konsolen (genauer: der Rechenleistung derselben), etwas, dass der Konsolenspieler der neunziger bis auf das Blut vor jedem PC-Benutzer verteidigt hätte.
Veilleicht wegen dem Spielgefühl. Vielleicht wegen der Benutzerfreundlichkeit (Rechner werden nicht gebaut um zu spielen) oder der Spielgemeinschaft (von aufwändigen, teuren LAN-Parties abgesehen). Aber wahrscheinlich weil eine Konsole diese Vorteile bis heute immer bieten konnte – garantiert.
Die Unberührbarkeit ist nicht die Sicherheit, dass ein Konsolenspiel nicht abstürzt. Es ist das Aushängeschild eines Wirtschaftszweiges. Des Kultursymbols einer ganzen Generation.
Vereinheitlichung, Standardisierung (Auch wenn sie proprietär sein kann) ist nicht zwangsläufig eine schlechte Sache – Genausowenig wie Unreal Tournament Schuld am Tod der Konsolenkultur ist.

Aber ignorieren kann man es nicht und darauf macht das Spiel aufmerksam.

Wenn der gesellschaftliche Aspekt der Konsole, nebeneinander, an mehreren Controllern, verloren geht werden Probleme wie die Verwahrlosung der Spieler (so echt oder aufgeblasen die Bedeutung dieses auch sein mag) neu diskutiert werden – Chancen wie virtuelle Welten neu aufgegriffen werden müssen.

Von Splitscreen sprechen manche als Relikt der Vergangenheit.

Die Diskussion jedenfalls ist nachvollziehbar.

[...] …

Unreal Tournament. PS3

[...]

Ich will ja keine Namen nennen.

Ja. als würd das wirklich gehen.

Videospiele die abstürzen.

Nicht furchterregend genug?

Videospiele auf K o n s o l e n die abstürzen.

Ich lass euch mal Zeit das zu verdauen…