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At the what and where was I !?


Dragonball Z Budokai Tenshi… wieauchimmer 3, oder so, ist, obwohl sich Grafik unter allem Niveau abspielt, ein Spiel das so schnell und unübersichtlich und bunt ist wie die Serie – was man als Kompliment sehen kann wenn man will.
Im Gegensatz zu Halo 3, eigentlich ist es kein Gegensatz; sowas sollte man einfach nicht vergleichen. Da bleibt selbst die Grammatik stecken.

Zu Erfreulicherem (Wie gesagt, man kann DBZ auch mögen; im Multiplayer hat es seine Momente, da kann man sagen was man will):

Wer sich auf Final Fantasy XII: Revenant Wings für den DS gefreut hat, wie ich, hat es, wie ich, zurecht getan. Wer davor, wie ich, das großartige Final Fantasy XII auf der PS2 gespielt hat, wird vor Allem den Soundtrack wieder erkennen, der nämlich
der Selbe ist – Etwas, dass ich immer von Portierungen erhofft habe und mir von Square Enix erfüllt wurde. Die Geschichte wirkt (wobei ich bei ca. 28% bin) bis jetzt recht spannend – ich kann nicht sagen, wohin es sich entwickelt. Zusammen mit dem nächsten Crystal Chronicles ist es einen der beiden Spiele, die den DS in nächster Zeit bei einigen Leuten aus dunklen Schubladen und staubigen Nachtkästchen hervorholen könnte.

Ja, ich bin wieder gesund (Was? Er war krank) und ja! es war nervig krank zu sein. Meine freie Zeit verbringe ich entweder in der Wohnung oder arbeite fürs Diplomprojekt; mehr bleibt nicht – was soll man machen.

[...] ….

lame.

Installationszeiten sind eine seltsame Sache auf Konsolen. Man war nicht etwa Plug&Play gewöhnt – es geht um die Unberührbarkeit der Konsolen (genauer: der Rechenleistung derselben), etwas, dass der Konsolenspieler der neunziger bis auf das Blut vor jedem PC-Benutzer verteidigt hätte.
Veilleicht wegen dem Spielgefühl. Vielleicht wegen der Benutzerfreundlichkeit (Rechner werden nicht gebaut um zu spielen) oder der Spielgemeinschaft (von aufwändigen, teuren LAN-Parties abgesehen). Aber wahrscheinlich weil eine Konsole diese Vorteile bis heute immer bieten konnte – garantiert.
Die Unberührbarkeit ist nicht die Sicherheit, dass ein Konsolenspiel nicht abstürzt. Es ist das Aushängeschild eines Wirtschaftszweiges. Des Kultursymbols einer ganzen Generation.
Vereinheitlichung, Standardisierung (Auch wenn sie proprietär sein kann) ist nicht zwangsläufig eine schlechte Sache – Genausowenig wie Unreal Tournament Schuld am Tod der Konsolenkultur ist.

Aber ignorieren kann man es nicht und darauf macht das Spiel aufmerksam.

Wenn der gesellschaftliche Aspekt der Konsole, nebeneinander, an mehreren Controllern, verloren geht werden Probleme wie die Verwahrlosung der Spieler (so echt oder aufgeblasen die Bedeutung dieses auch sein mag) neu diskutiert werden – Chancen wie virtuelle Welten neu aufgegriffen werden müssen.

Von Splitscreen sprechen manche als Relikt der Vergangenheit.

Die Diskussion jedenfalls ist nachvollziehbar.

Ja. als würd das wirklich gehen.

Videospiele die abstürzen.

Nicht furchterregend genug?

Videospiele auf K o n s o l e n die abstürzen.

Ich lass euch mal Zeit das zu verdauen…

What the hell dude, what the HELL!?


Ich war nur mal eben Zigaretten holen.

So, unsere WG nimmt Gestalt an. Die Gestalt eines wütenden, tapetenlosen Raubtieres. Mit sechs Armen. Und fünf Macheten. Und einer Machete mit Granaten als Klinge.

Geometry Wars RE für den Wii ist awesome („Oh mein Gott wir gehen so ab, böse. Ich mein so gut war ich nicht vorher“) und es läuft – zu Recht – im Hintergrund; wo es übrigens am Besten ist – rein dekorationstechnisch.

„Diese kleinen blauen Dinger, oida?!“

Alle ziehen um gerade :: Belgien, Gumpendorferstraße, Leyserstraße.

Awesomstens.

My Clone? than who am I? – You are not You! – But who are you if I’m not me!?

Für lang Zeit gab es keine Videospiele mehr.
Konsolen wie andere Plattformen boten Raum für Simulationen – Die Mimik des Lebens (oder irgendeines Aspektes desselben); Ein echtes Videospiel, etwas, dass man nicht auf Papier oder mit – zur Abwechslung – echten Menschen produzieren kann, etwas, dass sich nur auf dem Bildschirm verwirklichen lässt, das, in seiner Mechanik, seinem Konzept, in all seinen Teilen zusammenspielt um etwas erschafft, dass davor Tetris oder Pong geschafft haben, ist es, das mich seit Wochen gefesselt hält.

Ja, es ist ein Geometry Wars Clone; macht sich aber keinen Hehl daraus und macht es unverschämt besser.
Grid Wars 2 wirkt in vielerlei Hinsicht als Anachronismus und ist doch gepaart mit einem herrlichen Sinn für moderne Ansprüche an das Medium (der Artikel verrät den Rest).
Meine Highscore beträgt übrigens über 4,5 Millionen Punkte. 52 Minuten Spielzeit. Viel Spaß beim Nachmachen ^^

Believe

Das exklusive Halo 3 Release Event im Rathaus war eine gelungene Präsentation eines beeindruckenden Spieles. Neben dem, bei Events dieser Art schon üblichem, Gratisbuffet und den Goodies (Dieses Mal – endlich – ein sehr aufwändiges T-Shirt und Stickerbogen) blitzten auf 60 Schirmen Laserimpulse, brachen Kugeln durch sonnendurchflutete Komplexe, rasten Warthogs, Salven in den Himmel schickend, durch strahlende Wüsten und schimmerte das goldene Visier vage durch dunkle Gänge. Das Letzte, was man zu Gesicht bekam.

Es scheint als müsse Microsoft durch derartige kosten- und aufwandsintensive Events das Vertrauen der unzähligen Kunden wiedergewinnen, deren Spieltrieb durch den strahlenden roten Ring ein jähes Ende gesetzt wurde.

Im Endeffekt profitiere ich und aus diesem Grunde erkläre ich sie hiermit für gut!

Manko allerdings waren die Fernseher, die, trotz HD, flimmernde Kanten und ungenaue Pixel auf den Bildschirm warfen. Nebenbei sei zur Grafik erwähnt, dass man sich nichts allzu Überragendes erwarten darf. Festgestellt haben wir allerdings auch, dass die Schwelle seit Gears of War derart hoch angesetzt ist, dass das kaum verwundert. es gibt Dinge, die durch ihren Ruf alleine leben können. Bill Clinton zum Beispiel. Auch Halo macht da keinen Unterschied und bei weder noch sei gesagt, es wäre nicht berechtigt.

Nebenbei können Alle, die vom 21-23 September in Wien sind an der Game City teilnehmen.

And will you be prancing when … when there’s nothing to prance about!?

Bloxors

(Heute die einzige Beschäftigung am TGM; Im Moment bin ich in Level 25)