Archiv-Seite 2

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Noonebelongsheremorethanyou

You’ve never seen the ending!?

You’r even more of a letdown than fruit-striped gum…

2 Wiimotes. Awesome.
This one’s got black stickers on it. But it’s still a Wiimote. I promise.

Crazy awesome Music.

[...] ….

lame.

Installationszeiten sind eine seltsame Sache auf Konsolen. Man war nicht etwa Plug&Play gewöhnt – es geht um die Unberührbarkeit der Konsolen (genauer: der Rechenleistung derselben), etwas, dass der Konsolenspieler der neunziger bis auf das Blut vor jedem PC-Benutzer verteidigt hätte.
Veilleicht wegen dem Spielgefühl. Vielleicht wegen der Benutzerfreundlichkeit (Rechner werden nicht gebaut um zu spielen) oder der Spielgemeinschaft (von aufwändigen, teuren LAN-Parties abgesehen). Aber wahrscheinlich weil eine Konsole diese Vorteile bis heute immer bieten konnte – garantiert.
Die Unberührbarkeit ist nicht die Sicherheit, dass ein Konsolenspiel nicht abstürzt. Es ist das Aushängeschild eines Wirtschaftszweiges. Des Kultursymbols einer ganzen Generation.
Vereinheitlichung, Standardisierung (Auch wenn sie proprietär sein kann) ist nicht zwangsläufig eine schlechte Sache – Genausowenig wie Unreal Tournament Schuld am Tod der Konsolenkultur ist.

Aber ignorieren kann man es nicht und darauf macht das Spiel aufmerksam.

Wenn der gesellschaftliche Aspekt der Konsole, nebeneinander, an mehreren Controllern, verloren geht werden Probleme wie die Verwahrlosung der Spieler (so echt oder aufgeblasen die Bedeutung dieses auch sein mag) neu diskutiert werden – Chancen wie virtuelle Welten neu aufgegriffen werden müssen.

Von Splitscreen sprechen manche als Relikt der Vergangenheit.

Die Diskussion jedenfalls ist nachvollziehbar.

[...] …

Unreal Tournament. PS3

[...]

Ich will ja keine Namen nennen.

Ja. als würd das wirklich gehen.

Videospiele die abstürzen.

Nicht furchterregend genug?

Videospiele auf K o n s o l e n die abstürzen.

Ich lass euch mal Zeit das zu verdauen…

What the hell dude, what the HELL!?


Ich war nur mal eben Zigaretten holen.

So, unsere WG nimmt Gestalt an. Die Gestalt eines wütenden, tapetenlosen Raubtieres. Mit sechs Armen. Und fünf Macheten. Und einer Machete mit Granaten als Klinge.

Geometry Wars RE für den Wii ist awesome („Oh mein Gott wir gehen so ab, böse. Ich mein so gut war ich nicht vorher“) und es läuft – zu Recht – im Hintergrund; wo es übrigens am Besten ist – rein dekorationstechnisch.

„Diese kleinen blauen Dinger, oida?!“

Alle ziehen um gerade :: Belgien, Gumpendorferstraße, Leyserstraße.

Awesomstens.

My Clone? than who am I? – You are not You! – But who are you if I’m not me!?

Für lang Zeit gab es keine Videospiele mehr.
Konsolen wie andere Plattformen boten Raum für Simulationen – Die Mimik des Lebens (oder irgendeines Aspektes desselben); Ein echtes Videospiel, etwas, dass man nicht auf Papier oder mit – zur Abwechslung – echten Menschen produzieren kann, etwas, dass sich nur auf dem Bildschirm verwirklichen lässt, das, in seiner Mechanik, seinem Konzept, in all seinen Teilen zusammenspielt um etwas erschafft, dass davor Tetris oder Pong geschafft haben, ist es, das mich seit Wochen gefesselt hält.

Ja, es ist ein Geometry Wars Clone; macht sich aber keinen Hehl daraus und macht es unverschämt besser.
Grid Wars 2 wirkt in vielerlei Hinsicht als Anachronismus und ist doch gepaart mit einem herrlichen Sinn für moderne Ansprüche an das Medium (der Artikel verrät den Rest).
Meine Highscore beträgt übrigens über 4,5 Millionen Punkte. 52 Minuten Spielzeit. Viel Spaß beim Nachmachen ^^

Don’t worry, I’ve got an idea. An idea so smart my head would explode if I even began to know what I was talking about!

Ja, diesmal kein Titellink – zu lange.

Ein wunderlicher Winter, da alles anders läuft als bisher.
Besser.
Weiter.

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